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지구촌 모바일게임 시장 35% 급증

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아태지역 매출이 절반 차지

지난해 글로벌 모바일 게임시장의 매출 규모는 전년보다 35% 증가한 총 123억달러(약 13조2천594억원)인 것으로 조사됐다.

7일 시장조사업체 뉴주(Newzoo)와 디스티모(Distimo)가 최근 공동으로 발표한 보고서에 따르면 2013년 글로벌 모바일 게임시장의 매출 규모는 123억달러로, 지난해 91억달러(약 9조8천억원)와 비교해 35% 성장했다.

지역별로는 아시아태평양이 전체 시장의 48%에 해당하는 59억 달러로 1위를 기록했다. 북미와 유럽'중동'아프리카 지역은 각각 24%(30억달러)로 매출 규모가 같았다. 중남미는 4%(4억달러)에 불과했다.

앱마켓별로는 안드로이드 운영체제(OS)를 기반으로 한 구글플레이가 82%의 성장률을 보였고, 아이패드용'아이폰용 앱스토어가 각각 46%, 41% 성장했다.

정보통신업계 시장조사기관인 스트라베이스는 "미국, 중국, 한국, 일본 등 4개국이 글로벌 모바일 게임 시장의 성장을 이끌고 있다"고 분석했다.

모바일 게임 매출액이 가장 많은 나라는 일본인 것으로 조사됐다. 국가별 매출 순위에서 일본은 앱스토어'구글플레이에서 모두 1위를 기록했다. 중국은 한 해동안 매출성장률 110%를 기록하며 꾸준히 3위를 기록했다. 아이폰 사용자 비율이 5%대인 한국은 9위를 기록했다.

일본은 구글플레이에서도 작년 4월부터 한국을 밀어내고 부동의 1위를 지켰다. 3월부터 연말까지 성장률은 191%, 약 3배에 달했다. 구글플레이에서 일본, 한국(2위), 미국(3위) 등 3개국의 게임 매출액은 상위 20개 국가 매출의 75% 이상을 차지했다.

최병고기자'연합뉴스

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