지난해 국내 게임시장의 규모가 7조원을 넘어섰다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 10일 발간한 '2011 대한민국 게임백서'에 따르면 지난해 국내 게임시장은 2009년(6조5천806억원)보다 12.9% 성장한 7조4천312억원으로 나타났다. 게임백서는 현재 추세대로라면 국내 게임시장 규모가 2013년까지 연평균 15.6%씩 성장해 11조4천666억원에 이를 것으로 전망했다.
지난해 국내 게임 산업을 선도한 것은 온라인 게임으로 전체 게임시장에서 64.2%(4조7천637억원)의 점유율을 기록했다. 특히 도박성이 가미된 업소용 성인게임인 아케이드 게임을 제외하면 게임 시장 점유율이 85.2%에 달해 국내 게임산업의 한 축으로 떠올랐다.
게임산업의 수출 역시 16억610만달러로 전년 대비 29.4% 성장했으며 수입은 27% 줄어들어 2억4천235만달러를 기록했다. 이에 힘입어 국내 게임시장은 세계 게임시장에서 5.8% 점유율을 기록해 전년보다 2.7% 포인트가 늘어났다.
대상 국가별 수출량은 중국이 전체의 37.1%로 가장 많았고 일본(27.1%), 동남아(15.1%), 북미(9.2%), 유럽(8.6%) 순이었다.
'2011 대한민국 게임백서'는 상'하권을 합해 1천100쪽 분량으로 구성됐으며 11일부터 시중 대형서점과 온라인서점, 지역서점 등에서 판매될 예정이다.
노경석기자 nks@msnet.co.kr























































댓글 많은 뉴스
박근혜 등판 효과? 추경호 50.1%·김부겸 41.1%…첫 오차범위 밖 격차
추경호 "반도체·테슬라 유치로 대구경제 대개조…GRDP 200조 시대 연다"
李대통령 "세월호 참사에 사이렌? 악질 장사치 패륜행위" 스타벅스 맹비난
선거 유세 중 후보들 "엎드려뻗쳐"…민주당, 얼차려 논란에 "깊이 사과"
'박근혜 등판 효과' 金-秋 신경전…국힘 "보수 결집" vs 민주 "위기 의식"