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쑥쑥 커는 게임시장… 작년 시장규모 7조원 돌파

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연 15%↑…온라인이 64%

지난해 국내 게임시장의 규모가 7조원을 넘어섰다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 10일 발간한 '2011 대한민국 게임백서'에 따르면 지난해 국내 게임시장은 2009년(6조5천806억원)보다 12.9% 성장한 7조4천312억원으로 나타났다. 게임백서는 현재 추세대로라면 국내 게임시장 규모가 2013년까지 연평균 15.6%씩 성장해 11조4천666억원에 이를 것으로 전망했다.

지난해 국내 게임 산업을 선도한 것은 온라인 게임으로 전체 게임시장에서 64.2%(4조7천637억원)의 점유율을 기록했다. 특히 도박성이 가미된 업소용 성인게임인 아케이드 게임을 제외하면 게임 시장 점유율이 85.2%에 달해 국내 게임산업의 한 축으로 떠올랐다.

게임산업의 수출 역시 16억610만달러로 전년 대비 29.4% 성장했으며 수입은 27% 줄어들어 2억4천235만달러를 기록했다. 이에 힘입어 국내 게임시장은 세계 게임시장에서 5.8% 점유율을 기록해 전년보다 2.7% 포인트가 늘어났다.

대상 국가별 수출량은 중국이 전체의 37.1%로 가장 많았고 일본(27.1%), 동남아(15.1%), 북미(9.2%), 유럽(8.6%) 순이었다.

'2011 대한민국 게임백서'는 상'하권을 합해 1천100쪽 분량으로 구성됐으며 11일부터 시중 대형서점과 온라인서점, 지역서점 등에서 판매될 예정이다.

노경석기자 nks@msnet.co.kr

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