매일신문

[신용진의 스크린골프 고수되기] 그린에서 공을 굴릴까? 세울까?

임팩트 후 헤드 속도·방향 따라 공 발사각 좌우

점선은 헤드의 속도와 방향, 굵은선은 공의 속도의 방향을 나타낸다.
점선은 헤드의 속도와 방향, 굵은선은 공의 속도의 방향을 나타낸다.

스크린골프에서는 그린을 공략할 때, 미니맵을 통해 그린의 특성을 미리 알 수 있다. 핀의 위치나 언듀레이션(Undulation)에 따라 공략이 달라지는데 고수들은 다양한 샷으로 공을 굴리거나 세우는 기술을 구사한다. 스크린골프는 띄우는 샷으로 핀을 직접 공략하여 버디를 노리는 것이 묘미이기도 하지만 그린 스피드를 '매우 빠름'으로 하고 난이도를 어렵게 세팅한 경우는 파를 기록하기도 쉽지 않다. 즉, 다양한 기술로 상황에 적절한 샷이 필요하다. 핀의 위치가 앞이거나 핀 주변에 언듀레이션이 적다면 세우는 샷이 필요하며 핀 위치가 앞이 아니고 핀 주변의 언듀레이션에 따라 굴리는 샷이 필요한 경우도 있다.

▷같은 발사각이지만 달라지는 구르는 거리

과거에는 난이도에 관계없이 공의 발사각에 의해 그린에서 구르는 거리가 결정됐지만, 요즘은 난이도를 높게 한 경우 샷의 기술에 따라 굴리거나 세울 수 있다. 현실적으로 공의 회전량에 따라 구르는 거리가 달라지는데, 골프존 비전은 클럽 헤드의 이동 각도로 스핀을 계산하기에 다양한 샷으로 굴리거나 세울 수 있다. 다양한 샷이라 함은 측면에서의 클럽헤드의 이동 속도와 각도를 말한다.

▷공, 헤드의 속도와 각

사진을 보면 공의 발사각과 헤드의 이동 각을 볼 수 있다. 공이 출발 후 클럽 헤드의 속도와 이동 각에 따라 공의 스핀량이 달라지는데 공이 같은 발사각으로 출발하더라도 헤드의 이동이 늦거나 이동 각이 지면을 향할 경우는 다운 블로우샷으로 인식하여 공을 세우는 것이 가능하다. 반대로 공을 굴리고자 한다면 임팩트 후 팔로우 스루를 빠르게 하거나 헤드의 이동 각을 높여 공의 발사각과 차이가 적게 한다면 공을 많이 구르게 할 수 있다.

▷어프로치 때 유용한 팁

고수들이 짧은 거리의 어프로치 샷을 할 때, 핀 옆에 공을 세우는 기술을 보고 혀를 내두르는 골퍼가 많다. 이 기술은 공만 출발시키고 클럽 헤드를 멈추면 짧은 거리에서도 공을 쉽게 세울 수 있는데 많은 연습이 필요하다. 그리고 어프로치의 캐리 거리와 구르는 거리는 시스템의 업데이트 때 바뀌는 경우가 있으니, 스크린골프를 가끔 즐기는 유저는 참고만 하는 것이 좋다. 골프존 시스템의 점검은 매주 화요일이며 점검 때마다 업데이트가 되는 것은 아니다.

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