요즘 자식 자랑이나 키우는 강아지 자랑은 하지 말라는 얘기가 있다. "우리 강아지는 아이큐가 얼마나 높은지 사람 말도 다 알아듣고 배변 실수도 안 해요~"
인간의 아이큐처럼 수치로 나타내긴 어렵지만 강아지도 지능을 가지고 있다. 강아지 지능을 측정하는 방법은 본능을 자극해 수행능력을 확인하는 것이다. 우리 집 강아지는 아이큐가 높은 편일까? 아니면 뇌가 아주 순수할까? 간단한 실험을 통해 우리 집 강아지가 얼마나 똑똑한지 알아보자. 강아지의 지능은 당신의 사랑과 관심에 비례한다는 사실을 명심하자.
◇강아지 아이큐 측정 4가지 조건.
- 주인과 석 달 이상 생활한 1살 이상의 강아지.
- 실험 장소는 최소 10주 이상 생활한 환경.
- 강아지가 최소 '앉아' 또는 '기다려' 라는 명령어는 인지할 것.
- 단계별 수행결과에 상관없이 주인은 실험 마지막 단계까지 인내심을 가질 것.
※준비물. 수건(강아지의 머리와 어깨를 덮을 크기), 초시계.
▶관찰력 테스트
산책을 싫어하는 강아지는 거의 없다고 봐도 좋다. 강아지는 호기심이 많고 발달한 후각을 사용하며 스트레스를 풀기 때문이다. 실험 시간은 평소 산책 시간이 아닐 때로 정한다. 주인은 겉옷을 입고 강아지 목줄을 꺼낸다. 외출 준비라고 눈치챈 강아지는 흥분해 현관문 앞으로 가거나(5점), 천천히 일어나 서있거나(4점), 현관문 소리를 듣고 나서야 움직일(3점) 수도 있다. 물론 멀뚱히 바라보거나(2점), 가만히 있는 강아지(1점)도 있다.
▶사고력 테스트
1. 강아지의 머리와 어깨를 덮을 만한 수건을 준비해 냄새를 맡게 한다. 수건은 축 늘어질 정도로 무게가 있는 것이면 좋다. 수건의 강아지의 머리부터 어깨까지 완전히 덮일 정도로 뒤집어씌운다. *묶는 게 아니다. 강아지가 15초 이내 수건을 벗겨내면 5점, 30초(4점), 60초(3점), 2분 이내(2점), 포기한다면 0점 처리한다.
2. 강아지에게 5초간 간식 냄새를 맡게 한다. 간식을 손에 쥐고 크게 원을 몇 바퀴 그리면서 간식에 더욱 집중시킨다. 간식을 바닥에 놓고 수건으로 덮는다. 강아지가 수건 밑 간식을 15초 내로 찾으면 5점, 30초(4점), 2분(2점) 순으로 점수를 매긴다. 시도조차 하지 않으면 0점 처리.
3. 강아지가 앉아있거나 누워있는 상태에서 간식을 보여준다. 간식을 흔들어 보이다가 30㎝ 높이의 테이블 아래에 간식을 둔다. 이때 강아지가 발을 이용하는 강아지는 아주 똑똑한 편에 속한다. 발을 테이블 아래로 넣어 60초(5점) 혹은 3분 이내(4점) 간식을 꺼내거나 주둥이를 사용(3점)하더라도 점수를 부여한다. 포기하거나(2점) 시도하지 않는 경우(1점)가 있을 수 있다.
4. 평소 강아지가 좋아하는 간식을 꺼내 하나만 먹인 후 다른 하나를 바닥에 놓고 빈 캔으로 덮는다. "먹어"라는 사인은 준다. 강아지가 5초 이내에 바로 캔을 치우고 간식을 먹으면 5점, 15초 이내(4점), 60초(2점), 60초 이상 걸렸다면 1점을 매긴다. 실험에 관심을 보이지 않으면 평소 주는 간식 양을 줄이고 0점을 주면 된다.
▶환경학습 테스트
평소 강아지 집(또는 애견방석)이 있던 자리에 의자나 화분 등 최소 5가지 이상의 새로운 가구로 채운다. 강아지가 달라진 배치를 15(5점)~ 30초(4점)내 인지하고 냄새를 맡으며 조사하면 인지력이 빠르고 영리하다고 봐도 좋다. 바뀐 환경에서 1분 내 조사를 시작하면 3점, 눈치를 보고 있다면(2점) 1분 30초가 지날(1점) 때까지 기다린다.
▶사회성 테스트
강아지는 사람의 미소를 인식할까? 주인이 기분이 좋을 때 내뱉는 숨의 속도와 온도, 그리고 소리를 통해 정확하게 상태를 파악한다. 실험을 시작하기 전 강아지와 2m 거리를 유지한다. 주인은 강아지를 응시하다 눈이 마주치면 소리 없이 미소를 짓는다. 이때 강아지가 꼬리를 흔들며 달려오면 5점. 천천히 다가오거나(4점), 일어나 그 자리에 멈춰 있는 경우도(3점) 있다. 물론 더 멀리 도망가거나(2점), 신경을 쓰지 않는(1점) 강아지도 있다.
▶기억력 테스트
1. 집 안에서 구조가 가장 단순한 방을 실험장소로 정한다. 강아지를 방 한가운데 앉혀놓고 '기다려'라는 명령을 내린다. 강아지에게 간식을 보여준 뒤 크게 원을 그리다 구석 보이는 자리에 던져 놓는다. 강아지를 방 밖으로 데리고 나가 크게 한 바퀴 돈 다음 15초 후 방으로 돌아온다. 강아지가 곧바로 간식을 찾아가면 5점, 냄새를 맡다가 찾으면 4점, 45초 안(3점)에 찾거나 끝까지 찾지 못하면 2점을 준다. 강아지가 찾으려고 노력하지 않으면 0점. 이어서 9번 실험을 바로 실시한다.
2. '앞 실험' 동일한 상황에서 이번에는 간식을 다른 쪽 구석에 둔다. 밖으로 나간 뒤에 5분을 기다렸다가 다시 방에 들어간다. 곧바로 간식을 찾으면 5점, '8번 간식이 있던 곳 냄새를 맡고' 간식을 찾으면 4점, 두리번거리다 찾으면 3점, 45초 이내에 찾으면 2점, 찾지 못하면 1점이다.
▶언어이해력테스트
강아지가 집에서 쉬고 있을 때 실험을 진행한다. 평소 강아지를 부르는 톤으로 이름이 아닌 다른 단어 "00(예를 들어 강아지 이름이 '방실이'라면 '아저씨'라고 부른다)"을 외친다. 강아지가 반응해 주인에게 온다면 3점, 또 다른 단어를 같은 방식으로 불러 강아지가 오면 2점을 준다. 여기까지 반응하지 않다가 이름을 불러 주인에게 달려오면 5점. 아무런 반응이 없다면 1점이다.

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