매일신문

[독자마당] 게임 팡!팡! 부모 가슴도 터져

구글 검색 선호 출처로 추가
로봇
mWiz 이 기사 포인트

스마트폰 게임 '애니팡'의 인기가 식을 줄 모른다. 전 국민의 40%가 한다. 게임방법이 단순하면서도 시간이 1분밖에 걸리지 않고 경쟁심을 불러 일으키는 것이 인기의 비결이다. 부작용도 만만치 않다. 가장 큰 문제는 학생들이다. 특히 초등학생이 문제다. 수백만 명 이상의 초교생들이 하고 있고 학교에서 애니팡 점수가 새로운 신분처럼 여겨지기도 한다. 반장이나 회장 등의 임원을 하기 위해서는 50만 점 이상이 되어야 한다는 우스개도 있고, 일정 점수를 달성하지 않으면 무시를 당할 수도 있어 어쩔 수 없이 허락한다는 부모도 있으며 왕따가 되지 않기 위해 대신 게임을 해준다는 부모도 있다. 또 학교폭력에 사용하는 '빵 셔틀'(빵을 나르는 학생)에 비유해 '애니팡 하트 셔틀'이란 말까지 등장했다. 하트를 보내지 않으면 독촉을 하고 폭력으로 이어질 가능성도 있다는 말이다. 고통받는 학생들은 한 시간마다 하트를 보내야 해서 학업에 집중할 수 없고 심리적으로 불안하다. 재미를 위한 게임이어야 하지만 그것이 중독으로 흐르고 심지어 타인에게까지 악영향을 미쳐서는 안 된다. 학생들의 애니팡 부작용을 어떻게 해결해야 할까? 부모가 나서야 한다.

권태규/농협경주환경농업교육원 교수(leotg@naver.com)

최신 기사

mWiz
1800
AI 뉴스브리핑
정치 경제 사회 국제
최근 여론조사에 따르면 현 정부의 부동산 및 주식시장 정책에 대해 50% 이상의 국민이 부정적으로 평가하고 있으며, 특히 30대와 수도권 거...
국내 반도체 '투톱' 삼성전자와 SK하이닉스가 급등락을 반복하며 변동성을 보이고 있고, 목표주가는 잇따라 낮아지고 있다. 특히 삼성전자는 전...
서울 배재고 야구부 학생 2명이 광주제일고를 향해 5·18 민주화운동을 비하하는 응원 구호를 외쳐 중징계를 받았으며, 대한야구소프트볼협회는 ...
브리핑 데이터를 준비중입니다..

많이 본 뉴스

일간
주간
월간