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中 온라인게임 사용자 한국국민 절반

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중국의 지난해 온라인 게임 사용자가 2천만명을 넘어선 것으로 1일 집계됐다.

중국 신문출판총서가 최근 발표한 '2004년도 중국 게임산업 보고'에 따르면 지

난해 중국 온라인 게임 사용자수는 전년대비 46.7% 증가한 2천25만명에 달했다. 이

는 전체 네티즌 수(9천400만명)의 21.5%에 해당하는 규모다.

또 올해 온라인 게임 사용자수는 지난해보다 30% 정도 증가한 2천633만명 수준

으로 늘어날 것으로 추산됐다.

온라인 게임 사용자는 청소년을 포함한 청년층이 대다수를 이루고 있는 것으로

나타났다. 연령대별로 16~30세의 사용자들이 전체 온라인 게임 사용자수의 87.4%를

점했다. 이 가운데 19~22세의 사용자가 34.0%를 차지했다.

온라인 게임 사용자수의 양적 증가뿐 아니라 유료 온라인 게임 사용자도 점차

증가한 것으로 나타났다. 이번 보고에서 지난 2002년 중국의 유료 온라인 게임 사용

자수는 350만명에 달했으나 2003년에는 두배 규모인 710만명으로 급성장했고, 지난

해에는 1천130만명으로 다시 늘어났다. 또 오는 2007년에는 전체 사용자의 60%에 해

당하는 2천255만명이 유료 사용자가 될 것으로 전망됐다.

온라인 게임 사용자들의 월 평균 게임관련 지출비용은 158.3위안이었다. 이와함

께 온라인 게임 출판시장의 실제 판매수입은 전년대비 47.9% 증가한 24억7천만위안

으로 집계됐다.

최근 중국의 온라인 게임 생산액은 매년 약 50%의 급성장세를 보이며 전세계적

으로 가장 큰 유망 잠재시장으로 부상하고 있다.

코트라 중국지역본부 관계자는 "향후 5년내 최소 300여개의 중국내 독자개발된

인터넷 게임이 선보일 것으로 예상된다"면서 "그러나 이런 외형적 성장에도 불구하

고 현재 중국내 관련 인력의 부족은 온라인 게임의 발전에 제약요인으로 작용하고

있다"고 지적했다.(연합뉴스)

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