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만화·웹툰산업 종주국 입지 지키자!…정부 차원 산업 발전 방향 발표

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칸영화제 같은 국제시상식 올가을 개최 예정

유인촌 문화체육관광부 장관이 23일 서울 종로구 아트코리아랩에서 만화·웹툰 산업 발전 방향을 발표하고 있다. 연합뉴스
유인촌 문화체육관광부 장관이 23일 서울 종로구 아트코리아랩에서 만화·웹툰 산업 발전 방향을 발표하고 있다. 연합뉴스

문화체육관광부가 만화·웹툰산업 발전 방향을 발표하고, 넷플릭스와 같은 세계적인 플랫폼을 육성 방침을 밝혔다. 이를 위해 ▷K-만화·웹툰의 세계 시장 선도 ▷혁신적 미래 성장 기반 마련 ▷선순환 생태계 구축 등 세 가지 전략으로 나눠 과제를 추진한다는 계획이다.

유인촌 문화체육관광부 장관은 23일 서울 종로구 아트코리아랩에서 "'만화계 칸영화제'와 같은 국제적인 시상식을 만들고, 5년째 200억원대에 머물러 있는 지원 예산을 2027년까지 1천억원 수준으로 확대해 국가 차원에서 관련 산업을 키우겠다"고 밝혔다.

유 장관은 "만화·웹툰 산업의 성장 가능성이 높은 만큼 시장을 노리는 아마존, 애플 등 글로벌 기업이 등장하고 있는데, 국가 차원에서 확실히 지원해 웹툰 종주국 위치를 지키고 글로벌 플랫폼 입지를 굳혀야 한다"고 밝혔다.

문체부는 2027년까지 만화·웹툰 산업 규모를 4조원으로 끌어올리고, 관련 수출 규모를 2억5천만 달러(약 3천339억원)로 키우겠다고 목표치를 제시했다. 2022년 기준 만화·웹툰 산업 규모는 2조6천억원, 수출 규모는 1억700만 달러다.

웹툰은 한국이 종주국으로 꼽힌다. 네이버웹툰, 픽코마 등 세계적인 플랫폼을 보유하고 있는만큼 세계 웹툰 시장에서 넷플릭스와 같은 글로벌 플랫폼과 견줄만한 기업·작품을 전략적으로 육성하기 위해 우리 기업의 해외 진출을 돕고, 통역과 번역 지원도 확대한다. 국제공모전도 추진된다.

웹툰 종주국으로서의 위상 강화를 위해 올 가을에는 만화·웹툰계 대표 축제도 만들어진다. '국제 만화·웹툰 시상식'(가칭)을 열어 장차 칸영화제와 같은 권위 있는 시상식으로 키워간다는 계획이다. 아직 개최지는 정해지지 않았다.

윤양수 문체부 콘텐츠정책국장은 "우리나라의 게임, 드라마, K-팝이 세계적인 명성을 얻고 성장했는데, 차세대 주자는 만화·웹툰이라 생각한다"면서 "차세대 성장동력으로 집중 육성해 종주국 위상을 제고하겠다"고 강조했다.

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